ソフトシャドウ無しの作画画像 | ||||
↓ 影なしの画像と影の濃さの画像の2枚に分離 | ||||
↓ 影なしの画像 ↓ |
↓ 影の濃さを抽出 ↓ |
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↓ | ↓ ぼかす ↓ |
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↓ | ||||
↓ | ↓ | |||
合成 ↓ | ||||
完成 |
DOGA-L3 疑似ソフトシャドウの原理と問題点
疑似ソフトシャドウの原理
疑似ソフトシャドウの問題点
上記説明の図を見てもわかりますが、この疑似ソフトシャドウ処理の結果、本来影のままであるはずの部分が明るくなることがあります。
これは、影の画像を二次元的にボカしているため、下図のように、影である境界の内側が淡くなってしまうためです。
また、本物のソフトシャドウでは、影と物体の距離が離れるほどボケが大きくなりますが、本手法では二次元的に処理しているため、全体でボケぐあいは均一になってしまいます。
これらの問題が「疑似ソフトシャドウ」の「疑似」たる所以であり、現状では回避は解決策はありません。